Ο Στράους Ζέλνικ, διευθύνων σύμβουλος και πρόεδρος της Take-Two Interactive Software, είναι γνωστός για τον υγιεινό τρόπο ζωής του, καθώς δεν πίνει, δεν καπνίζει και δεν παίζει video games. Παρά το γεγονός ότι η εταιρεία του είναι ηγέτιδα στον τομέα των video games, με δημοφιλή και βίαια παιχνίδια όπως το Grand Theft Auto, ο Ζέλνικ διατηρεί το προφίλ του οικογενειάρχη και φιλάνθρωπου. Ο ίδιος δηλώνει ότι δεν βλέπει κάποια ασυνέπεια στο γεγονός ότι δεν είναι καταναλωτής του προϊόντος που παράγει, εξηγώντας ότι αυτό δεν επηρεάζει την αποτελεσματικότητα του ως διευθύνοντα σύμβουλο.

Ο Ζέλνικ είναι απόφοιτος της Σχολής Διοίκησης Επιχειρήσεων και της Νομικής Σχολής του Χάρβαρντ και έχει ασχοληθεί με τον επιχειρηματικό τομέα από την εφηβεία του. Σήμερα, εκτός από την Take-Two, διευθύνει και την ZMC, μια private-equity εταιρεία που ίδρυσε το 2001, και δηλώνει ότι δεν σκοπεύει να συνταξιοδοτηθεί ποτέ.

Η αγορά των video games αυτή τη στιγμή επικεντρώνεται στο Grand Theft Auto 6, που είναι η πρώτη νέα κυκλοφορία της σειράς μετά από 13 χρόνια. Η κυκλοφορία του GTA VI έχει προγραμματιστεί για τις 19 Νοεμβρίου, μετά από αρκετές καθυστερήσεις. Ο Ζέλνικ αναφέρει ότι η καθυστέρηση είναι απαραίτητη, καθώς η κουλτούρα των υπερωριών δεν είναι μέρος της λειτουργίας της Take-Two.

Ένα από τα μεγαλύτερα ερωτήματα που απασχολούν τη βιομηχανία είναι το κόστος του Grand Theft Auto 6, το οποίο ο Ζέλνικ περιγράφει ως «ακριβό», χωρίς να αποκαλύψει συγκεκριμένα νούμερα. Αναλυτές εκτιμούν ότι το κόστος κυμαίνεται μεταξύ 1 και 1,5 δισ. δολαρίων.

Η Take-Two ενθαρρύνει τους υπαλλήλους της να χρησιμοποιούν εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης, όπως το Claude της Anthropic και το Gemini της Google, με τον Ζέλνικ να υποστηρίζει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα αυξήσει την αποτελεσματικότητα και την παραγωγικότητα. Ωστόσο, δεν αναμένει μείωση κόστους ή χρόνου ανάπτυξης, καθώς τα νέα εργαλεία δημιουργούν περισσότερες απαιτήσεις παραγωγής.

Οι επενδυτές είναι επιφυλακτικοί, καθώς οι μετοχές της Take-Two έχουν σημειώσει πτώση. Ο Ζέλνικ, ωστόσο, δεν ανησυχεί, τονίζοντας ότι τα εργαλεία που διευκολύνουν τη δημιουργία περιεχομένου είναι πάντα διαθέσιμα στους ανταγωνιστές και ότι η Take-Two έχει οικονομικό μερίδιο στο οικοσύστημα του game modding, έχοντας αποκτήσει την πλατφόρμα FiveM το 2023.